Wii Remote Headtracking Desktop Hack

Da hab ich doch gleich noch was gefunden, was легла mich begeistert hat. Mit einer Wii Remote, die über einen PC ausgelesen wird, schafft es Johnny Chung Lee das guten alten 3D Headtracking wieder zu beleben und das auch noch recht günstig. Schaut’s euch an und staunt:

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Neues vom MultiTouch Panel

Vor ein paar Monaten habe ich ja schon über das Rectangle Musikinstrument geschrieben. Ich bin heute noch total geflashed davon. Nun gibt es ein neues Video. Und meine Kinnlade will einfach nicht wieder in die Ursprungszustand. Wahnsinn!

Seht selbst!

Ich glaube ich baue mir so ein Panel selber. Es gibt sogar schon Bauanleitungen, mit dem man für 3000€ Materialeinsatz so ein Ding sein eigen nennen kann. Dann kann man nach Herzenslust damit rumprogrammieren! Das kommt auf den Weihnachtszettel 2008.

Nachtrag: Hier noch ein Interview mit Han :
http://www.wired.com/techbiz/people/news/2007/03/72905

Reactable - Make music the virtual way

Erst einmal WOW !

Diese Video hat mich so geflashed, daß ich noch immer staunend vorm Monitor sitze. Das Teil muss ich haben!

Wovon ich rede? Vom Reactable!

Es handelt sich hier um ein augmented reality Synthesizer, Sampler, Effektgerät what ever! Vergesst all die Knöpfe und Tasten die man beim herkömmlichen musizieren benötigt.

Der Reactable besteht aus einem durchsichtigen, runden Multi-Touch Oberfläche unter der eine Kamera kontinuierlich die Oberfläche scanned und so die Finger des Spielers und die Position und die Richtung der aufgelegten Objekte verfolgt. Die auf die Oberfläche zu legenden Bausteine symbolisieren unter anderem klassische Synthesizer, Sampler usw.. Durch die Bewegung der Bausteine und die die Entfernung zueinander und zur Mitte ergeben sich so ganz dynamische Effekte und Sounds. Unterstützt wird dies durch einen Beamer, der die Effekte und Parameter graphisch darstellt.

Genau so stelle ich mir mein Musikstudio schon immer vor und nun gibt es dieses wirklich..

Unglaublich! Ich fang schonmal an zu sparen…

Snow Crash in Second Life: The Metaverse Comes Home

Den ein oder andere hat sicherlich von der MMOPG Second Life gehört oder gelesen. In dieser Online Welt können die Spieler eigene Objekte durch eine recht einfache Scriptsprache namens LSL erstellen. Die erstellten Objekte kann man wiederum verkaufen usw.

Nun soll der Roman Snow Crash von Neal Stephenson in dieser Virtuellen Welt zum Leben erweckt werden. Als der Roman zwischen 1988 und 1991 erstellt wurde, war auch eine Computer Spiel geplant, das nicht umgesetzt wurde. Nun wird die Welt von Snow Crash virtuell nachgebaut und in die Spielumgebung platziert. Zusätzlich soll es auch eine neue Roman Version geben.

Man darf gespannt sein, wie diese Cyberpunk Welt zu neuen Leben kommt. Zur Zeit gibt es ja einen wahren Schub bei der Umsetzung der Cyberpunk Literatur in Computerspiele. Vielleicht ist dies neben dem Film ein weiteres Medium in dem das Cyberpunk Genre fortbestehen kann.

3D Scanner und Virtuelle Welten

Wie kann man virtuelle Welten schnell und einfach erschaffen ohne das man aufwendige 3D Programme und 3D Modeller benötigt? Es gibt schon seit Jahren die Möglichkeit 3D Objekte über einen stationären 3D Scanner einzuscannen. Der Ausdruck solcher 3D Modelle als Prototypen funktioniert heute auch schon über 3D Drucker. Doch irgendwie sind die Scanner und Drucker zur Zeit noch sehr unhandlich oder schwer zu benutzen.

ZScanner700
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Parallele und Alternative Dimensionen

Mann oh’ Mann, als ehemaliger Rollenspieler bin ich es ja gewohnt mit alternativen Timelines und Parallelen Universen und Dimensionen klarzukommen. Wie schnell mögliche Timelines in RPG Publikationen aus dem Jahre 1990- outdated sind stellt man heute ja recht schnell fest. Der Trend geht wohl auch eher in die Richtung Alternative Timelines zu definieren, als das man mögliche Geschehnisse in der aktuellen Timelines fortzuschreiben. Ich finde dies eigentlich auch passender, da man sich so als Leser schneller auf die Stories und Geschichten einlassen kann und die Geschichten mehr bestand haben.

Wie komme ich nun auf dieses total verwirrende Posting? (weiterlesen…)

Gullivers Welt


Heute bin ich auf eine sehr coole Seite im Internet gestoßen. In Museum der Zukunft ARS Electronica in Linz gibt es schon seit einigen Jahren eine sehr spektakuläre Attraktion - Gullivers Welt. Diese Mixed-Reality Installation vereint so gut wie alles was man heute in der VR Technik einsetzt, um virtuelle Welten zu schaffen. Um zu zeigen wie kinderleicht VR Technik seien kann wird eine ganze Welt mit Avataren und Landschaften interaktiv mit den Besucher zusammen erstellt.

Hierfür gibt es verschiedene Stationen an denen man sich interaktiv in die Weltengestaltung einbringen kann.
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Update Wiki Eintrag Cybernarium Darmstadt


So nun hab ich es nach 10 Monaten endlich geschafft den Cybernarium Artikel zu vervollständigen. Zum Glück ist mir der Besuch gut in Erinnerung geblieben :-).

Die Informationen zu den einzelnen Spielstationen und das Gesamtfazit sind dazu gekommen, so daß ich den Artikel erstmal abschliesse. Sobald es ein paar neue Exponate im Cybernarium gibt, werde ich auf jedenfall dort nochmal aufschlagen.

Das neuste Exponat ist übrigends eine VR Simulation des Frankfurter Flughafen 2015:

Aus der Presseerklärung:
” Durch Videobrillen sehen Besucher virtuelle Flug- und Fahrzeuge über einem 3 x 2,11 m großen Modell des Airport Frankfurt, wie er für das Jahr 2015 geplant ist. Die 3D-Visualisierung zeigt das komplexe Zusammenspiel des Flughafenbetriebs mit der geplanten Nordwest-Landebahn, dem Terminal 3 sowie der A 380-Werft. Das interaktive Szenarium bezieht den Beobachter mit ein und der individuelle Blick führt zu nachhaltiger Erinnerung.”